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第664章 超大型矿脉(附:游戏设定简介) (2/2)

文/上单路
游戏境界 | 本章字数:391.45万字 | | 游戏境界txt下载 | 游戏境界手机阅读
游戏的散人玩家。

这三伙人位于矿脉的三个方位,并没有发现彼此。

但三伙人不约而同干了同一件事----传播消息!

属于公会的人把消息传回了公会内,散人玩家则直接把消息传到了游戏论坛上,而问题就出现在散人玩家这里!

散人玩家一伙内,很巧,正好有一个专职挖矿和锻造的生产玩家,他身上刚好有个勘探矿脉的技能,于是问题就大发了!

勘探出矿脉的大概储量后,他们还是大公无私的把消息传到了论坛上!他们内心很是振奋,觉得自己干了一件很伟大的事情!

发现了有史以来(玩家的纪录内)最高级,最值钱的一条矿脉!

这一伟大的发现让他们心中充满了成就感,迫不及待的想要和他人分享自己心中的喜悦……

至于,矿脉的利益----他们不在乎!

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感觉写了这么久都没有好好的说过《境界》的游戏设定,这次就好好的介绍一下,因为接下来马上就要用到了(其实不看也没关系,不会对造成多大的障碍。话说,我好像写过游戏设定,不过太久了,我也差不多忘了)。

游戏内的品阶划分:白板,黑铁,青铜,白银,黄金,暗金,王,灵,圣,神。生命阶级,装备等级,道具品级,技能等级都是这个划分方法。同阶之内还有一些细致的划分,这里就不细说了,就是字面意思。

属性简介如下:

力量决定近战攻击力,自身ròu_tǐ的力量。如果力量比别人大很多,会很容易打出【击退】,【击飞】,【碾压】等攻击特效。

1耐力=1生命值,2体力值;并且影响生命值,体力值的自然恢复速度,增强对异常状态,控制技能的抗性。

防御指的就是ròu_tǐ的防御力,1点防御减少1伤害,加1点生命值。在《境界》内没有魔物攻的划分,所有的攻击都会被防御减免,但是《境界》的伤害计算方式很复杂,比如同一攻击打中大腿与打中心脏,造成的伤害截然不同,即使防御相同,减伤率也完全不一样,取决于攻击方式(近战、远程、能量)、威力、打中的地方等因数,官方也没有给出明确算法,但对玩家来说,防御肯定是越高越好越有安全感。

敏捷影响的速度,是肢体速度,如攻击时手臂挥舞的速度,奔跑时双腿跨动的速度,并不是直接增加攻击速度,移动速度。敏捷增加的是ròu_tǐ灵活度,因此没有超高的反应速度,根本无法发挥出高敏捷的优势。

精神增加法力值,1精神=2法力值,并且影响法力的自然恢复速度,增强对精神异常状态,精神类控制技能的抗性。

智力决定法力的输出速度,法力输出=智力秒,一些技能,种族天赋会影响这个系数,这决定施法的快慢。举个例子,你有10点智力,没有任何技能加成,那么你的法力输出速度就是每秒10点,这样的你想释放一个要100法力值才能构成的法术,那么你就需要花十秒钟的时间才能释放出这个法术,简单说智力=体内能量输出速度。因此,智力属性对法师很重要,其重要性远超精神属性,想要成为炮台,智力是必不可少的,而所谓的‘叠法伤’,就是构成法术后不释放,继续往里面注入法力增强法术威力的行为。

职业划分:战士类,法师类,生产类。

战士类与法师类,这两类职业都属于战斗职业,会有职业属性加成。这类职业一般都有阶级划分,和生命阶级级数一样,提升阶级的话职业属性加成也会得到增幅,增幅比例与生命阶级(每次升级的属性加成增幅)一样。不过职业属性加成在进阶后会自动补完,不需要你重练就能获得完整的属性增幅。可以说,对普通玩家来说,职业阶级对实力的影响幅度最大。

战士与火系法师;风系法师;土系法师;水系法师是游戏内最常见的职业,被玩家称作常规职业。常规职业的基础职业属性加成是最少的,总共只有两点,因为最弱最稀松平常所以才会被玩家称为常规职业,而隐藏职业的基础职业属性加成要超过这个数值,具体加成多少因职业的强弱而定,并且一些稀有的隐藏职业还会带来新的属性,例如狂战士的怒气值,炼金术师的知识属性。

生产类职业则属于后勤,主要负责生活,生产,建设等工作,这类职业一般都没有阶级划分,也没有属性加成,对战斗力的加成基本等于零。因为生产类职业的天然弱势,所以无论是在玩家内还是n内,生产类职业都是‘稀有’的隐藏职业!生产类职业稀少,除了处于天然弱势外,还有个重要因素!那就是生产类技能不等于生产类职业,而生产类职业却等于生产类技能,用技能就是办到的事情,没必要为了一点增幅就专门去就职没有任何战斗力的生产类职业,毕竟《境界》终究是个弱肉强食的地方!

随便说一下,莫玄和白九两人的【圣?炼金术师】就是生产类职业,没有阶级亦没有属性加成,跟其它的战斗类职业差别很大。

生命阶级……这个就不说了,文中详细说过。游戏境界

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